Dungeon Tales: Hide & Seek
A downloadable game for Windows
Un mago, haciendo cosas de mago en su mazmorra, accidentalmente rompe el cristal donde estaban guardados los WISP, unas diminutas formas de vida fantásticas capaces de transformarse en cualquier objeto.
Los WISPs son un regalo para el Mago Supremo, a él le encanta trabajar con estos seres. Esto significa que... debemos recuperarlos todos!!
Seguro que están escondidos en algún objeto por la mazmorra. ¡Les daremos un buen empujón con nuestra magia para descubrirlos!
¡Encontremos todos los WISPs antes de que escapen!
Interpretación del tema
"No todo es lo que parece": Apareces en habitaciones llenas de objetos, pero no todo es lo que parece, alguno de esos objetos puede ser un WISP "disfrazado".
Objetivo e instrucciones
- Debemos ENCONTRAR el WISP oculto en cada habitación.
- Los WISPs se convierten en objetos, pero al GOLPEARLOS no reproducen el sonido de dicho objeto, ¡seguro que incluso gritan del susto!
- Una vez creemos saber cuál es el objeto sospechoso, lo AGARRAMOS .
- Con el objeto en nuestro poder aun podemos comprobar los demás objetos, si vemos que no es el nuestro, lo podemos SOLTAR .
- Si creemos que nuestro objeto es un WISP, utilizaremos la habilidad de REVERTIR TRANSFORMACIÓN .
- Si el objeto es un WISP hemos completado el nivel, en caso contrario debemos volver a intentarlo. Ojo! al reintentar el nivel el WISP puede cambiar de aspecto!
Controles
- WASD para moverse (Gamepad: Stick izquierdo)
- Ratón para girar la cámara (Gamepad: Stick derecho)
- Click izquierdo para utilizar la habilidad de EMPUJAR (Gamepad: RT)
- Click derecho para utilizar la habilidad de REVERTIR TRANSFORMACIÓN. (Gamepad: B)
- E para AGARRAR un objeto, pulsar de nuevo para SOLTAR el objeto agarrado. (Gamepad: X)
- ESPACIO para saltar. (Gamepad: A)
Equipo
Geck0 y su hija (voces de los WISPs)
Herramientas
- Unreal Engine 5
- Blender
- Photopea
- Audacity
- Material Maker
- Mixamo
Contenido externo
- Sonidos: https://freesound.org
- Música: https://incompetech.com
¿Qué me faltó implementar esta semana?
- ¿Qué NO faltó? xD
- WISPs -> deberían ser simplemente unas lucecitas de colores
- Remarcar (por ejemplo un "outline") el objeto que podemos agarrar si pulsamos E
- Animación de agarrar un objeto
- Animación de soltar un objeto
- Animación de revertir transformación
- Tutorial
- Secuencia inicial con el mago tirando el cristal al suelo y los WISPs escapando
- Miniatura del objeto agarrado orbitando en una esfera alrededor del personaje
- Mejorar la ropa del personaje, al hacer ciertos cambios se me rompió el modelo en la animación y ya no hubo tiempo de corregirlo.
- Más props!
Novedades post jam
- Tutorial.
- Intro, secuencia.
- Modelo de un cristal y de un Wisp para la intro y para la hora de desvelar un Wisp.
- Al objeto con el que podemos interactuar se le ilumina la silueta con color verde.
- Animación para agarrar y soltar un objeto.
- Agarrar un objeto ahora hace que orbite dicho objeto alrededor del personaje.
- Animación para desvelar si el objeto es un Wisp.
- Ahora para desvelar el objeto debemos mantener el botón unos segundos.
- Controles con gamepad
- Pequeñas correcciones como la ropa del mago, antorchas con el fuego dirección suelo, etc.
BUGs/problemas conocidos
Corregidos y subido post-jam
No ejecuta la músicaNo se ve la pequeña interfaz que indica el objeto que tenemosA veces se puede obtener un objeto de un espacio vacío donde obtuvimos otro objeto anteriormente y se lia parda >_<."Restart game" te lleva al level 0, que es el nivel de pruebas xD Bueno... un nivel extra al final... pero está mal detallado porque solo lo tenía para probar cosas.
Nuevos
- Problema de rendimiento: en algunos ordenadores va mal de FPS y no debería. (podeis ver los FPS con la L)
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | Geck0 |
Genre | Adventure |
Tags | dungeon, hide-and-seek, jam, rhomita-jam |
Download
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Dungeon Tales - Hide & Seek.zip 307 MB
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